
Jogos educativos e soluções criativas para a saúde pública. Transformamos o cuidado com o Diabetes Tipo 1 em uma aventura lúdica e acolhedora.
Um pet virtual alienígena que ensina crianças com Diabetes Tipo 1 a cuidarem de si mesmas, brincando.
O Projeto Gamellito nasceu em 2014 como parte de um doutorado na USP e se tornou referência em educação em saúde gamificada. Através de jogos digitais, livros, oficinas culinárias e ações lúdicas, ajudamos crianças e adolescentes com DM1 a entenderem e gerenciarem sua condição.
Gamellito é um "serious game" onde a criança cuida de um alienígena que tem diabetes — medindo glicemia, aplicando insulina e escolhendo alimentos. Brincando, aprendem a cuidar de si próprias.
Validado pela ADJ Diabetes Brasil e desenvolvido em parceria com a UEL (Universidade Estadual de Londrina), o projeto integra profissionais de nutrição, psicologia, design, educação física e mais.
De jogos digitais a livros e oficinas — todo um ecossistema lúdico para educação em saúde.
🎮 Experimente um jogo
Jogo para celular e tablet onde as crianças cuidam do Gamellito, aprendendo contagem de carboidratos, insulinoterapia e monitoramento de glicose.
Versão física que promove interação em grupo, ideal para oficinas educativas em hospitais e escolas.
"Enfrentando o Diabetes Tipo 1" — série de livros infantis com as aventuras do Gamellito, com ilustrações de Roger Cartoons.
Atividades práticas onde crianças aprendem sobre alimentação saudável e contagem de carboidratos de forma divertida.
Promoção do autocuidado e educação em saúde para crianças e adolescentes com Diabetes Mellitus Tipo 1. O projeto promove atenção integral e cuidado multidisciplinar por meio de ações interdisciplinares no Ambulatório de Especialidades do Hospital Universitário (AEHU/UEL).
Desde 2023, atividades semanais com foco em prevenção de complicações, reabilitação e fortalecimento do autocuidado, valorizando o trabalho colaborativo e a construção coletiva do conhecimento.
Oficinas que promovem aprendizado prático sobre alimentação saudável e contagem de carboidratos, com participação ativa das crianças na elaboração de receitas e reprodução em casa. Contribuem para a melhoria de parâmetros clínicos e maior conscientização sobre os cuidados com a alimentação.
Atividades com o método Gamellito: recursos lúdicos e interativos para facilitar a compreensão do manejo do DM1. Jogos educativos, dinâmicas em grupo e práticas recreativas que estimulam a autonomia e a adesão ao tratamento por parte de crianças, adolescentes e familiares.
Rodas de conversa e intervenções que abordam adesão ao tratamento, reconhecimento de sinais de descompensação glicêmica e importância do monitoramento glicêmico. Equipe de nutrição, psicologia, artes cênicas, design gráfico, educação física, serviço social, odontologia, enfermagem e oftalmologia.
Materiais educativos digitais e impressos: jogos, histórias em quadrinhos, vídeos e telenovela educativa, em linguagem acessível. Disponibilizados em plataformas digitais, redes sociais e canais institucionais da UEL para ampliar o acesso e reforçar os conteúdos das oficinas presenciais.
O projeto é desenvolvido em parceria com a Universidade Estadual de Londrina (UEL) e o Ambulatório de Especialidades do Hospital Universitário (AEHU/UEL). São oferecidas 40 vagas mensais para crianças e adolescentes com DM1 e seus pais ou responsáveis, com acompanhamento regular e atividades educativas interdisciplinares desde 2023.
A iniciativa se alinha ao Objetivo de Desenvolvimento Sustentável 3.4.1 da Agenda 2030 da ONU, que busca reduzir a mortalidade por doenças crônicas não transmissíveis por meio da prevenção e do tratamento adequado.
Reconhecido mundialmente por sua contribuição à educação em saúde através de jogos.
Utah, USA
Melhor game de Doenças Crônicas
São Paulo, Brasil
Destaque em inovação
América Latina
Impacto social através de jogos
O Gamellito é fruto de parcerias acadêmicas e sociais que transformam pesquisa em impacto real.
Universidade Estadual de Londrina
Parceira acadêmica desde o início. O Gamellito é usado como parte dos projetos de extensão, pesquisa e ensino da universidade.
Universidade de São Paulo
Berço do projeto — o Gamellito nasceu como tese de doutorado no Instituto de Psicologia da USP.
Ambulatório de Especialidades do HU
Ações semanais de educação em saúde com pacientes pediátricos com DM1 há mais de 23 anos.
ONG parceira
Parceria pela Lei Rouanet para captação de recursos e expansão cultural do projeto.
A UEL pode utilizar o Gamellito como parte de seus projetos acadêmicos de extensão, ensino e pesquisa. O site atual do projeto está em gamellito.org.br (domínio da UEL), e esta plataforma nasce como o novo lar independente da marca Gamellito Ltda.